Hayata Dair Herşey
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.



 
AnasayfaForum KingLatest imagesAramaKayıt OlGiriş yap

 

 -Act of War: Direct Action-

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
CalvinKlein
Administrator
Administrator
CalvinKlein


Erkek
Mesaj Sayısı : 1355
Yaş : 30
Nerden : Nişantaşı
Rep :
-Act of War: Direct Action- Left_bar_bleue10 / 10010 / 100-Act of War: Direct Action- Right_bar_bleue

Ruh Hali : -Act of War: Direct Action- Cilgin10
Takım : -Act of War: Direct Action- 1447
Kayıt tarihi : 06/04/08

Kişi sayfası
Oyunlar: Need for Speed

-Act of War: Direct Action- Empty
MesajKonu: -Act of War: Direct Action-   -Act of War: Direct Action- I_icon_minitimePtsi Nis. 07, 2008 9:15 am

..:: Genel Bilgiler ::..
Platform:
PC
Tür:
Strateji
Multiplayer:
Var
Yayıncı:
Atari
Yapımcı:
Eugen Systems
Çıkış Tarihi:
2005 Mart

Min. Sistem:
Pentium 4 veya Amd Athlon 1.5 GHz ve üstü işlemci, 64 MB grafik kartı, 256 MB RAM, 6 GB boş harddisk alanı


..:: Oyun İncelemesi ::..

Dünya tarihinde sürekli savaşlar olmuş, devletler arası sorunların kan dökerek çözülmesi ve toprak ele geçirme mücadelesi her tarihte yaşanmıştır. Her ülke, her konuda kendini haklı gördüğünden her zaman kendinden güçsüz ülkeler üstünde söz hakkı sahibi olduğunu düşünür. En azından düşünebilir. Fakat eskilerde devletler arasındaki güç farkı çok büyük olmuyor ve çoğunlukla bir devletin sözü geçiyordu. Fakat zaman öyle bir değişti, şartlar öyle farklılaştı ki, artık güçlüler çok güçlü, zayıflar ise çok zayıf hale geldi. Şimdi tarih anlatmayı bırakıp asıl konumuza gelelim. Yani savaşın tam ortasına; Act of War: Direct Action'a...

Paran Varsa Güçlüsün

İşte oyunumuz da tam böyle bir zamanda geçiyor. Yani güçlülerin çok güçlü olduğu şu yaşadığımız zamanda. Kısacası oyun, güçlü devletlerin aralarındaki para, kaynak ve dolayısıyla güç mücadelesini konu alıyor. Gerçekte olduğu gibi sürekli güç için kaynak buluyor ve para kazanarak en güçlü olmak yolunda gerekli olan stratejiyi belirliyoruz. Konu aslen basit sayılabilecek bir yapıda fakat, işlenişi gerçek manada çok başarılı. Öyle ki, oldukça başarılı bir senaryo ile güçlendirilmiş. Senaryonun ne kadar güzel kurgulanmış olduğunu görünce bana hak vereceksiniz. Gerçekçilik oyunda ön planda tutulmuş. Oyun birçok strateji oyununa nazaran çok daha gerçekçi diyebiliriz. En azından daha mantıklı.

Oyunda güçlü devletler var dedik peki kim bunlar? İster istemez ilk olarak söylenecek ülkeyi biliyorsunuzdur, kesinlikle yanılmıyorsunuz; Amerika'dan bahsediyorum. Zaten oyunda gerçek ismiyle oynayabileceğiniz tek ülke Amerika. Campaign'de (oyundaki adı Operation'da) sadece Amerika'yla oynayabiliyoruz. Engagement (Tek oyunculu bilgisayara karşı oynanan) modda ise seçebileceğimiz 3 farlı devlet var. Bunlar Amerika, Task Force Talon ve Consortium. ('Amanın bunlar da ne' demeyin. Ben de bilmiyorum). Oyunda Consortium denilen birlik, her oyunda olması gereken kötüyü temsil ediyor. Yani oyundaki kötü adam, daha doğrusu kötü ülke o. Oyunda sözkonusu bu taraflar arasındaki güç dengesi ise çok iyi sağlanmış. Her ülkenin diğerinden eksik yönleri olduğu gibi, daha iyi olduğu özellikleri de var. Örneğin, birisi enerjiyi çok ucuza mal ederken, diğeri doğaya daha az zarar vermek uğruna daha pahalı olan bir enerji elde etme sistemi kullanıyor, fakat onlar da çok daha ucuza askeri birim ve çalışan üretebiliyor. Diğer yandan bir diğeri çok kuvvetli ama bir o kadar da güçlü olan zırhlı araçlar yapabiliyor ve hava kuvvetlerinde diğer birliğe karşı üstünlük sağlıyor. (İsim vermeden anlattım. Bunu oyunda bizzat göreceksiniz)

Olmaz böyle şey

Oyunda gerçekten şaşırtıcı derecede kaliteli grafiklerle karşılaşıyoruz. Daha oyunu ilk açtığımızda menüde kaliteli efektlerle karşılaşıyoruz. Öyle ki, zaten normal haliyle tamamen 3D olarak hazırlanmış harita ve birimlerin yanında, oyuna müthiş bir zoom özelliği katılmış ki, kesinlikle inanılmaz. Defalarca zoom yaptığınızda dahi, grafiklerde bozulma olmuyor. Oyunun iyice içine girebiliyorsunuz, hatta çatışma anında oyun bir anda aksiyon oyunu gibi bile olabiliyor. Yakın görüntüde çok daha iyi anlaşılabilecek bir şey daha var; o da oyunda kullanılan karakter hareketleri. Oyundaki tüm karakterler çatışmalar anında, o kadar gerçekçi hareket ediyor ki, gerçekten şaşırmamak elde değil. Çünkü şimdiye kadar hiçbir strateji oyununda ince ayrıntılara bu kadar özen gösterilmemiştir. Yaralanan askerlerin hareketleri, çatışmalar ve patlamalar sırasında birimlerin yaptıkları ve verdikleri tepkiler adeta gerçek gibi.

Anlayacağınız, oyunda grafikler, grafikler ile ilgili şeyler ve gerçekçilik adına yapılmış her şey çok kaliteli. Bunun yanında müthiş sesler ve efektler kullanılmış oyunda. Patlamalar için kusursuz diyebilirim. Patlamalarda etrafa saçılan parçalar, sağa sola uçuşan askerler, patlamanın ve alevlerin etrafa verdiği zarar oyuna süper bir hava katıyor ve gerçekçiliği de kat kat arttırıyor. Ses efektleri de bu görsel zenginliği destekler cinsten. Eğer iyi bir ses sisteminiz varsa bunu çok daha iyi anlayabilirsiniz.

Act of War, aslında tam olarak bunları vaat etmişti zaten, gerçekçilik ve görsel zenginlik. Bunu da en iyi şekilde verdiğini söyleyebiliriz. Oyunda kullanılan şehirler de gerçeğiyle neredeyse bire bir aynı hazırlanmış. Bunun yanında yapay zeka da kesinlikle çok başarılı. Herkes davranması gerektiği gibi davranıyor. Tek başına kalan bir asker Rambo'luk yapmaya çalışmayıp geri çekilebiliyor. Düşman, esir düşme tehlikesi olan askerleri kurtarmak için araç yollayabiliyor. Düşmanı üstünüze çekip, pusuya düşürmek de çok ama çok zor. Açıkçası oyunda gerçekçilik adına hiçbir şeyden kaçınılmamış.


Eller havaya

Oyuna Libya çölünde yapacağımız bir operasyon ile başlıyoruz. Görevimiz Arap General Imad Kazım'ı canlı şekilde ele geçirmek. Özel mi özel asker Jefferson ve ekibi bu görev için seçilmişler. Campaign'e başlamasıyla birlikte oyunun adına layık bir hareketlilikle karşılaşacağız. Oyuna DVD formatında hazırlanmış videolar eklenmiş. Bu da görsel şölenin bir parçası. İlk videonun ardından göreve başlıyoruz. Görevde yaptığımız her hareket video animasyonlarla desteklenmiş. Ekranın üst köşesinden yaptığımız şeylerin sonucunu izliyoruz bir bakıma. Bölümden ayrıldıktan sonra müthiş bir hayalet uçak şovu bizleri bekliyor.

Oyunda esir düşme ve esir almak gibi bir özellik de eklenmiş. Esir aldığınız askerin eli kolu bağlanıyor ve para karşılığı birliğine geri veriliyor. Oyunda kullanılmış askeri birimler ise gerçekte olanlarla aynı diyebiliriz. Hatta isimleri bile aynı. Delta Force, Black Hawk, Paladin, B2 Spirit Stealth Bomber (Hayalet Uçak) gibi askeri birimlerin yanında Wolverine Plasma-Charged Nuke ve Patriot gibi füzeler de mevcut.

Eklenmiş olan çok hoş özelliklerden birisi de düzenleyebileceğimiz hava saldırıları. Birçok strateji oyununda vardır hava saldırısı, ancak oldukça basittir. Oysa bu oyunda gerçekten kaliteli yapılmış. Hem görüntü olarak hem de saldırıyı farklı şekillerde düzenleyebilme ve izleyebilme şansımızın olması hava saldırılarını nefis yapıyor. Saldırıyı olayın gerçekleşeceği bölgeden seyredebileceğiniz gibi, saldırı yapacağınız uçaktan da izleyebiliyorsunuz. Böylece olayın iyice içine girmiş oluyoruz.

3D'nin şaha kalkışı

Oyunun Engagement modunda oldukça kaliteli, hatta süper haritalar kullanılmış. Haritaların dizaynı da tamamen 3D olmuş. Burada biraz durmak lazım. Çünkü bu öyle küçümsenecek bir şey değil kesinlikle. İlk 3D strateji oyunu yapılacağı söylendiği zamanlarda, kimse bunun iyi bir fikir olduğunu düşünmemişti. En azından kaliteli bir oyun yapılamayacağı düşünülüyordu. Aslında bu haksız bir düşünce değildi, hakikaten de yapılan 3D strateji oyunlarına rağmen hala en iyi olan strateji oyunları 2D olanlardır. (Rise of Nations, Red Alert, Starcraft vs.) Fakat Act of War bu konuda 3D olup da bu kadar başarılı olabilmiş birkaç oyundan biri diyebilirim. (Dawn of War ile birlikte. Warcraft 3 de iyiydi ama? – OL)

Ama Act of War kesinlikle şimdiye kadar yapılmış en iyi grafiklere sahip strateji oyunu. Haritalar için gerçek mekanlar kullanıldığı gibi, gerçek binalar da kullanılmış. Haritalarla ilgili çok ince ayrıntılar mevcut oyunda. Örneğin, benim en çok hoşuma gidenlerden birisi artık ormanlık arazilerde, ağaçların arasına bile binalarımızı inşa edebiliyor olmamız. Çalışan aracımız, kullanılacak bölgeyi temizliyor ve ağaçların arasına binayı inşa ediyor. Bunun getirdiği bir avantaj ise, bu sayede çok kaliteli bir kamuflajın sağlanmış olması. Yine benzeri şekilde zırhlı araçların tümü, ağaçları yıkıp geçebiliyor. Aynı zamanda haritada bulunan neredeyse her şeyden faydalanabiliyoruz.

Red Alert'tan bildiğimiz bir özellik olan binaları kullanma özelliği bu oyunda da mevcut. Binaları kuşatıp, savaş içerisinde kullanabiliyoruz. AoW yapısı itibarı ile diğer kaliteli strateji oyunlarına karşı bir üstünlük sağlayamıyor ama grafik kalitesiyle hepsinin üstüne çıkmasını biliyor. Diğer yandan oyunun multiplayer özelliği de diğer kaliteli strateji oyunlarından aşağı kalır gibi değil. Online oynanabilen bir çok mod mevcut. Çoklu oyuncu modunda, oyun türü veya harita seçebileceğimiz gibi, kendi haritalarımız hazırlayabilmemiz için bir de editör mevcut. Multiplayer modu için de haritalar oldukça iyi tasarlanmış.

Bitmeyen Petrol Mücadelesi

Oyunda kaynak olarak kullanabileceğiniz tek şey petrol. Petrol "derrick" denilen, petrol çıkarma aleti ile çıkartılıyor. (Asıl manası vinç) Çıkan petrol araçlarla rafineriye taşınıyor ve orada işlenerek size para olarak geri dönüyor. Kazandığınız para her şey demek sizin için. Bu ise, haritada çokça petrol kaynağı ele geçirmeniz gerektiği anlamına geliyor. Ne kadar kaynak, o kadar para. Bu da ister istemez, gerçek dünyada sürekli tanık olduğumuz petrol mücadelesinin oyunda da yaşanmasına sebep oluyor. Aslında oyunun diğer birçok strateji oyunundan ayıran bir özellik bu petrol ile zenginliğinizi artırma hadisesi.

Oyundaki tüm birim ve binaların size belirli bir maliyeti var. Bu maliyet doğrultusunda üretim yapıyorsunuz. Bu da güçlü ekonomisi olan ülkenin daha güçlü olacağı manasına geliyor diyebiliriz. Bu noktadan sonra devreye sizin stratejik yeteneğiniz giriyor. Elinizdeki kaynakları en iyi şekilde kullanmaya çalışmalısınız. Boşa harcama yapıp, kendinizi avantajlı gördüğünüz bir durumda birden dezavantajlı duruma düşebiliyorsunuz. Ayrıca oyunda her birimin, her ünite ve binanın belirli bir elektrik enerjisi ihtiyacı var. Bunu karşılamak için ise elektrik santralleri kurmalısınız. Kısacası bu bahsettiğim durumlar oyunun ana temasını ortaya çıkartıyor: "Ekonomi (Para), Petrol(Enerji) ve güç mücadelesi".

Savaşın tam ortasında

Oyundaki en büyük artılardan biri ise hareketin, aksiyonun hiç bitmemesi. Özellikle Operation modunda, sürekli bir telaş, bir heyecan havası içine girebiliyorsunuz. Çünkü görevler o kadar arka arkaya yapılmak zorunda kalıyor ki, bu da sürekli birşeyler yapmanıza sebep oluyor. Tabiri caizse başınızı kaşımaya vakit bırakmıyor görevler. Her yaptığımız görevde aksiyona katkıda bulunan ve canlılığı arttıran küçük videolar izliyoruz, sol üst köşede çıkan bir ekrandan. Açıkçası oyunda hareketin azalmaması için her yola başvurulmuş. Grafikler, sesler, efektler, videolar, ortamlar ve görevler, sürekli hareketlilik için hazırlanmış.

Her şey iyi ama...

Şimdi diyeceksiniz "kardeşim hiç mi kötü yönü yok bu oyunun?" diye, tabii ki var. En başta söylemem gereken şey, benim oyuna neredeyse "gıcık" olmama sebep olan yüksek sistem gereksinimleri. Yüksek konfigürasyona sahip bir makinede bile oyun çok stabil çalışmıyor. Aksiyon ne kadar çok artarsa, oyunun makinanızı zorlama ihtimali de o kadar çok artıyor. Zaten kaliteli olmayan bir makinanız varsa oyun yavaşlıktan sizi bunalıma sokacaktır. Tek çare olarak grafikleri düşürmek kalıyor geriye. Bu da tam bir çözüm olmamakla birlikte, oyundaki efektlerden mahrum kalmanıza sebep olacaktır. Özellikle büyük patlamalarda oyun öyle ağırlaşıyor ki, bilgisayarımdan soğudum neredeyse. Zaten oyunun önerilen sistem olarak 2.5ghz işlemci istemesi boşuna değil sanırım. En düşük ise 1.5ghz işlemci istiyor.

Bazen oyundaki birimlerimizi kontrol etmekte, daha doğrusu kontrol etmeye alışmakta zorlanabiliyoruz. Ünitelerimizi ağaçların arasında görmek zor olabiliyor. Benim en çok şaşırdığım şey ise bu kadar kaliteli grafiklere rağmen, grafiklerdeki akıl almaz hatalar. Mesela oyundaki petrol taşıma araçları, petrollerini rafineriye bırakmak için sıra sıra içeri giriyorlar ve dışarıda birkaç araç beklemek zorunda kalabiliyor. Ama diğer hiçbir araçta olmamasına rağmen, bu araçlar sırada beklerken birbirlerinin içine geçiyorlar. Bir araç diğerinin ortasından girmiş gibi görünüyor. Bir diğer can sıkıcı nokta ise oyunda her türlü nesne zarar görebiliyor, silah ve tanklarla yıkılabiliyor olmasına rağmen, attığım bir atom bombasıyla koca binalar çökerken, bir su kulesine hiç zarar gelmemesi beni şaşırttı gerçekten. O kadar büyük patlamanın içinden sağlam çıkan helikopteri de saymıyorum. Belki benim şansıma oldu böyle bir şey bilemiyorum ama yine de can sıkıcı bir durum.

Kesinlikle oynanmalı

Son olarak söylenebilecek tek şey, bu oyunun çok kaliteli bir oyun olduğudur. Gerek grafik kalitesi, gerek senaryo işleyişi ve buna katkıda bulunan kaliteli videoları, gerekse gerçekçiliği ile bu oyun gerçekten övgüyü hak ediyor. Evet belki benim gibi siz de Amerikan propagandasından örneklerle karşılaşacaksınız, ama bir oyun olarak bu denli yüksek kaliteye sahip olan bir yapımı kaçırmamanızı tavsiye ediyorum. Kendinizi savaşın tam ortasında bulacaksınız.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
https://forumking.all-up.com
 
-Act of War: Direct Action-
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» Dr. Brain: Action Reaction

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Hayata Dair Herşey :: Oyun Dünyası :: Genel Oyun Bilgileri-
Buraya geçin: