Armed Assault,gelmiş geçmiş en iyi askeri simülasyondur..Giriş size biraz abartılımı geldi o halde 2001 ağustos ayında çıkmış bir mihenk taşından haberiniz yok demektir.Oparation Flashpoint ten bahsediyorum,kendileri çıktığı yıl amerikan ordusunda eğitim amaçlı kullanılmış bir oyundur,Amerikan army e esin kaynağı olan oyundur.Yıllarca modları yapılmaya devam eden hiç eskimeyen ve benim hala arada bir yükleyip oynadığım oyundur.Ne yazık ki benim için her ne kadar hep birinci sıralarda yer almış olsa da oyun piyasası bu oyuna hakkını veremedi..Bu oyundan sonra çıkacak oyunlarında özellikle gerçekçilik konusuna daha çok önem vereceklerini düşünmüştüm hep ama yıllarca OF nin yanına bile yaklaşabilen bir oyun göremedim.Ve şimdi farklı bir isimle piyasaya çıkmış olsa da OF nin gerçek anlamda devamı olan Armed Assault zıpla vur tarzı FPS ler den parmakları uyuşan biz oyuncuların imdadına yetişti..
Savaşa ön rezervasyon
Oyunumuz adı sık sık cennet sıfatıyla beraber anılan Sahrani adasında geçiyor.Adayı tanıtan bir haber programı ile başlayan oyun aynı kanalın sürekli olayı medya boyutunda bize aktarmasıyla devam ediyor.Aslında hoş bir eklenti gibi duran bu özellik oyunun büyük bir açığını kapatmak için uydurulmuş bir eklentiden başka bir şey değil.Yaptığınız görevleri daha sonra bu haberlerden dinleyip ha demek ben onu yapmışım durumunda oluyoruz hep.Savaş esnasında ise emirleri harfiyen yerine getirmekten başka bir alternatifimiz olmuyor.Zaten bir askerde bunu yapmalı öyle değilmi.İşin gerçekçilik,yani similasyon kısmı bu noktada biraz sıkıcı olabiliyor..
Oyunun başlangıç ekranı gerçekten hoş olmuş,görsel açıdan zengin bir menü eşliğinde options,online,play,editor gibi bölümler arasında rahatça dolaşabiliyoruz.Ayarların yapılması da bir o kadar basit olmuş.Yani en küçük bir grafik ayarı değiştirmede,oyun motoru kırk dereden su getirtmiyor.Basıyorsunuz ve bir kaç saniye içinde yeni ayarlarınız hazır.
Az öncede bahsettiğim gibi oyuna başladığınızda ilk hissedeceğiniz şey noluyoruz modu olacak.Oradan oraya koşturuyor ve sadece emirleri yerine getiriyorsunuz.Genelde başrole alışık olan oyuncular için biraz sıkıcı gözüken bu durum ilerleyen bölümlerde gerek cephenin gerekse mühimmat seçimimizin büyümesiyle yerini amansız bir savaşa bırakıyor.Bu oyunda kahramanlık yok,başıboş takılmak yok,elinizdeki silahları ve düşman yönü tahin etmeyi iyi öğrenmediğiniz sürece zaferde yok.Çimlerle kaplı ağaçlık alanlarda sürekli kulağınıza saat yönü ve pusula ile çözebileceğiniz kodlar söylenecek,eğer siz bu hedef tayinlerini anlamayıp ilk mermiyi atmazsanız genelde ilk ölen oluyorsunuz.Hele adı geçen düşman zırhlı birlik ise vay halinize.Ancak tüm bu karmaşık gibi gelen olaylar defalarca kez ölüme de götürse sizi sıkmıyor.Çünkü her ölüm size daha deneyimli bir asker olma yolunda artı niteliği taşıyor.(neden amerikan askerleri bu oyunu oynuyor sanıyorsunuz) ve deneyim kazandıkça oyunun tetiğe asılmaktan çok taktiğe dayalı olduğunu anlıyorsunuz.Eğer aradığınız gerçekçilik ise fazlasıyla bulacağınıza emin olabilirsiniz.Konumuz tam gerçekçilik ve taktik iken,oyunun hasar modellemesinden bahsetmek istiyorum.Programcılar hasar modellemesini o kadar iyi yapmışlar ki savaşın gidişatı kesinlikle sayısal üstünlükle sınırlı kalmıyor.Çok az mühimmatla kat kat güçlü birliklerle baş edebilirsiniz.Örneğin bir görevde tanklardan birinin paletinden vurup mürettebatın tanktan çıkmasını sağladım bu arada önceden mevzilenmiş olan makinele tüfek erim tanktan çıkanlarla ilgileniyordu.Boşalan tank ile de 500 metre ilerde durumdan habersiz iki tankı vurdum.Söylemek istediğim hasar modellemesinin gerçekçilik ve oynanabilirlik üzerinde büyük payı olduğu.Tabi bu güzellikler düşman içinde geçerli.Yakıt deposu delinen helikopterden az önce ölüm kustuğunuz tarlalara mecburi iniş yaptığınızda düşman oo hoş geldin nasılda süzülüyordun az önce demeyecektir emin olun.Daha yere 50 metre kala mermi kusmaya başlayacaklar.
ABD siz savaş....
Oyunda iki taraf mevcut,birincisi bizim yönetecek olduğumuz blufor(yani ABD) diğeri de düşman olan Opfor (Rusya) .(Bu yargıya silahlara ve araçlara bakarak varıyorum,gerçi rus silahlarını orta doğunun neredeyse tamamı kullanıyor ama hava araçları bana rusya izlenimi verdi..)Ve her iki taraf da araç gereç bakımından tam bir ordu niteliğinde.Şimdi bir bakalım elimizde 30 un üzerinde kullanılabilir araç,40 silah ve devasa bir savaş alanı var,geriye kalan tek şey bunların gerçekçi bir şekilde harmanlanacağı senaryo modu.Ve ne yazık ki oyunun senaryo bölümü benim pek beklediğim gibi değil.Konuyu sadece bir haber kanalı vasıtasıyla bağlamaya çalışmışlar en başta bu hiç olmamış.Savaş planlarına hiç müdahale şansımız yok.Oyun tanıtımlarında üzerine basa basa belirtikleri savaş alanının genişliğini senaryo modun da hiç hissedemeyeceksiniz.Size bir görev verilecek ve siz gidip belirli bir alan içinde çatışıp döneceksiniz.Bu gelme ve dönme işi de tamamen kurgusal.Yani öyle tam anlamıyla bir nakliye falan söz konusu değil. Bölümler bir ana ve birkaçta yan görevden oluşuyor.Eğer ana görevi seçerseniz ve bitirirseniz sonraki bölüme geçersiniz.Ancak oyunu tam anlamıyla oynamak için yan görevleri de bir kenara atmamalısınız..Bu görevlerde yaptığınız şeyler,(köprü uçurmak,mühimmat depolarını patlatmak,düşman kaplarına sızmak,suikast düzenlemek),size ana görevde avantaj sağlayacak irili ufaklı saldırılardan oluşmakta.Ancak ne yazık ki bu görevler oyunun var olan potansiyelini kullanmasına yetmiyor .Az öncede dediğim gibi 400 km lik adada geçen oyunda çatışmalar genelde birkaç kilometre alanda sınırlı kalmış.Hava araçlarıyla yapılan görevler dışında ufak çaplı çatışmalarla sürüp gidiyor camping bölümü.
Böceklerin savaşı..
Oyunun geldik hakkında kitap yazılması gereken kısmına.Bug larına yani hatalarına.Havada çarpışan helikopterler mi dersiniz,duvara çarpıp 500 metre ileri fırlayan tanklar mı istersiniz,sizi savaş alanına değil de alakasız bir yere götüren taşıyıcı araçlar mı dersiniz,inanın kitap yazılma konusunda ciddiyim.Eğer buglar konusunda bir kitap çıkacaksa işte sonsuz kaynak.Üzerine basa basa söylüyorum çok sabırlı değilseniz bu oyundan uzak durun.Az önce bahsettiğim o güzel taktikleriniz çok saçma oyun hataları yüzünden anlamını yitirebilir.Hatta ters tepebilir.Bu noktada sınırsız save hakkı imdadımız yetişiyor ve önceki oyunda üç olan save hakkımız burada sınırsız tutulmuş.Ancak konu save oldumu illaki bir kıllık yapacak olan güzel oyun yapımcılarımız burada da boş durmamış.Bir save yaptığınızda önceki save üzerine yazıldığı için çatışma sırasında kullanmak kendi cebinize elbombası atmak gibi oluyor.Yapay zeka da pek iç açıcı değil.Örneğin bir tank hızla bölüğün içine girdi diyelim,sizin adamınız tankla beraber bölüğün yarısını da yanında götürecek kadar aptal olabiliyor.Yada yanında tankla durduğum düşman askeri hiç oralı olmuyor.Yapay zekanın aşmış olduğuna en büyük kanıtta,oyundaki sivillerin bile kendi başlarına hareket ederken yön komutlarını kullanıyor olmaları.Bu durum gerçekten komik derecesinde saçma olmuş.Neyse ki düşman çatışma sırasında genel olarak iyi,buda zorlu çarpışmalar anlamına geliyor.Bir kilometre mesafeden roketi yerseniz şaşırmayın.
Yapay zekanın oyuna verdiği yapaylıktan sıyrıldığımız zaman karşımıza,şimdiye kadar bize sunulan en heyecanlı,aynı zamanda en stresli savaş oyunu çıkıyor.Evet çoklu oyuncu seçeneğinden bahsediyorum.Bu oyunu gerçek oyuncularla oynamak için çelik gibi sinirlere sahip olmalısınız.Bir yerde takım arkadaşınıza mermi yağarken sabredip beklemelisiniz,yoksa ölen siz olursunuz.Yattığınız siperde dakikalarca beklemeniz gerekebilir ama sonunda atış menzilinize düşman girdimi buna deydiğini hissediyorsunuz.Bir raund sonunda vurduğunuz düşman sayısı belki onu geçmeyecek ama,yüzlerlerce adam vurduğunuz oyunlardan kat kat fazla zevk alacaksınız.Bu oyunun sahip olduğu potansiyel ile birleşen çoklu oyuncu deneyimini kaçırılmaması gereken bir fırsat,en azından demosun da bulunan bayrak kapma modunu bir deneyin derim... Oyunun çoklu oyuncu modu kadar sizi meşgul edecek birde editör modu var ki hayalinizdeki (kim bir savaş hayali ile yaşar ki?) savaşı yaratmanız için size kullanımı basit ve bir o kadar da işlevsel bir bölüm tasarım editörü sunuyor.Kendi hayal gücünüzle oyundaki sayısız araç gereci kullanarak çok daha büyük ölçekli savaşlar hazırlayabilirsiniz.
Bir kişi ölürse bu trajedidir,binlercesi ölürse istatistik-Joseph Stalin..
Son olarak oyunun optimizasyonu ve genel grafik yapısı hakkında bir şeyler söylemek istiyorum.Oyunun genişliği ve birim sayısı göz önünde bulundurulduğunda çok iyi sistemlerde bile yavaşlamalar(aslında sürekli yavaş) haklı bulunabilir.Ancak ben bu kadar iyimser bakamıyorum,çünkü yavaşlamalar birim sayısıyla alakalı değil.Editörde yarattığım bölümlerde neredeyse 300 e yakın birim savaşıp ve yavaşlama olmazken,senaryo bölümünde nişan almanın bile mümkün olmadığı anlar oluyordu.Sorun tamamen programcıların tembelliğinden kaynaklanıyor,yamalar ile grafik hataları düzeltilmiş olsa da bu yavaşlama sorununa tam olarak çözüm bulunabilmiş değil.Ayrıca çok iyi sitemlerde de yavaşlama sorunu oluyor.Siz sizteminize güveniyor ve Nasa ya kafa tutabiliyorsanız, oyunun grafikler gerçekten çok iyi,eğer sisteminiz iyi değilse kendinizi Of den bile daha sönük grafikler ile oynamaya hazırlasanız iyi olur.Oyunun animasyon sitemi ise 2001 yılındaki ilk oyundan beri neredeyse hiç değişmemiş.Taktir edersiniz ki aradan geçen bunca yıldan sonra bu durum hem çok göze batıyor hem de oynanışı olumsuz etkiliyor.Vurduğunuz düşman o an başka bir hamle yapmış ise(yerden silah almak,kalkmak,yere yatmak gibi),önce o animasyonun bitmesi gerekiyor,durum bu denli vahim yani.Oyundaki sesler ise inişli çıkışlı bir tablo çiziyor,bazı silah sesleri yetersiz kalırken,yağmur sesi,silahların yankılanması ve bu şaklamaların üzerinizde yarattığı baskı çok iyi..
En son olarak,karşınızda oynanması gereken bir oyun duruyor arkadaşlar daha da önemlisi karşınızda unutulmayacak,bir efsane olabilecekken aptalca harcanmış bir oyun duruyor.Her şeye rağmen çıkacak yamalarıyla da olsa daha da sağlamlaşacak ,yıllarca modları ile daima taze kalacak bir oyun olacağına şüphem yok.Zaten savaşı bu kadar yakından hissedeceğiniz başka bir oyunda yok..
ofrumking.forumotion.com
Dante